お手軽スゴロクシミュレーションRPG! 携帯アプリゲーム 「プリンセスファミリア」  

トップページへ作品概要へキャラクターへゲームの流れへ 攻略のヒントへスタッフへ



ここでは、グッドエンドを目指すため、あるいはより多くFP等の報酬を得るために、
ゲーム中盤から後半にかけて必要になってくるテクニックや心構えを、箇条書きの形で解説していく。

…ただし、このゲームの核心に近い事も書かれているので、
(攻略の手引きという意味では、「犯人はヤ…」に近いレベル)
なるべくなら自力で遊んで、どうしても行き詰ってしまった時だけ、このコーナーを読むようにしよう。


ズバリ、最終ステージが出現する前に、誰でも良いのでパートナーのうちの誰かとのFLvを14まで上げること。
(より正確には、FLvが既定値を超える毎にステージクリア後に発生するパートナー固有イベントを5回発生させる事)

同じパートナーとステージを攻略できる機会は、最大で13回。
よって、1ステージ平均で100以上のFPを稼ぐ必要がある。

最初に断っておくと、ゴールまでの最短ルート上に立ちふさがる敵に運任せのサイコロ突撃を挑むだけでは、
良い目が出るまで何度リセット&ロードを繰り返したとしても絶対にこれだけのFPを稼ぐ事は出来ない。

FPを稼ぐには、

「スーパークリアを何度も達成する」
「取りにくい位置にあるFPゲットオブジェクトを取得する」
「FPが大量に手に入る強敵をオーバーキルで倒す」


等の工夫が必要不可欠だ。

そう、「チュートリアル・地の巻」で解説した、
「気まぐれなサイコロの出目に全てを託す運試しゲームでも無く、ましてや
自分にとって都合の良い目が出るまで何度もリセット&ロードを繰り返す作業ゲーでもない」

とは、ズバリこの事を指していたのだ。


「ウッソだ〜」と思う向きもあるかもしれないが、 基本的に直接戦闘時の敵の出目とプレイヤーの出目の期待値は一緒。
これが何を意味するのか?といえば、 いつかどこかでロレックス先輩が言っていた通り、
ステージ攻略開始後、たとえ運良く最初の一回二回は出目勝負で勝てたとしても、
何度も何度もサイコロ振りを繰り返せば、いつかはプレイヤーが負ける時が来るし、
さらにそれを何度も繰り返しているうちに、たまたま敵に6が出たタイミングで プレイヤーに1が出て、最大HP以上のダメージを受ける事もある。
命のやり取りという重要な局面を運任せにしたプレイヤーに待っているのは……
もう何度見たか判らない、あの爆死ーケンス(爆死シーケンス)だけである。

では、具体的に「重要な局面を運任せにしない」とは どういう事だろうか?
まず一つは、 効果の程がランダムでなく使うタイミングによって定まるスキルや装備、 アイテムの効果を借りることである。

とはいえ、もちろんスキルはMPを消費するし、アイテムは使えば無くなる。
装備だって1ステージにつき6回までしか付け替えることが出来ず、 いつでも何度でもこれらの恩恵を受けることは出来ない。
つまりそれは、「どこでどのスキル(orアイテムor装備)を使うか?」という プレイヤーの判断が重要になる事を意味する。

もう一つは、ランダム要素が関連しない敵の強力な攻撃への対策を 万全にする事である。
例えば「這いうねるカゲ」は、プレイヤーキャラと隣接していた状態で 自分のターンを迎えると必ず
「隣接したキャラに100ダメージを与える」スキル「流星触手」を使ってくる。
そこに運の介在する余地は無く、 「そもそも使われるかどうか?」 「使われたとして、それが致命傷になりうるか?」は、
全てプレイヤーの事前準備と実戦での立ち回り方によって決定される。

ステージ攻略開始からゴールまでのロードマップを頭に思い描き、
「どこが勝負所で、どこは流してプレイしても良いのか?」を見極め、 いざ勝負所となれば、
「どういったスキル(orアイテムor装備)をどれだけ使えば、 大量のFPやお金・スキルを獲得した上で、
安全確実にゴールまで辿り着けるか?」を見極める…… この「見極め」の力を鍛え、
「ラックにゲーム結果を委ねる事でクリアを目指す」のではなく、
「ゲーム結果が、アンラックに委ねられないようにする事でクリアを目指す」心構えを身に着けよう。

ちなみに、自分にとって都合の良い目が出るまで何度もリセット&ロードを 繰り返す戦法は、
時間は掛かるし、面白くないし、やたらストレスは溜まるし、 その割には成果が上がらないので、本当に本当にオススメしない。
何度もリセットを繰り返して膨大な時間を費やした末に、 FP不足によるバッドエンドを迎えたりしたら、目も当てられないぞ。
大丈夫。そういった事はしなくても、適切な「見極め」で運を支配さえ出来れば、
グッドエンドはもちろん、全ステージスーパークリアだって可能な事は、 開発中の延べ数十人にも及ぶテストプレイヤーが証明している。


「オプション」メニューから見られる「ヘルプ」。
改めてもう一度隅々まで読んでみると、何か新しい発見があるかもしれない。

例えば、
店や宝箱で入手できる装備品のランクの上げ方は?
「FLv」が具体的にどのように戦局に影響を及ぼす?
敵キャラが戦闘不能になった際に、プレイヤーがFP・資金を獲得できるかどうかは、何によって決まる?


…これらは全てヘルプに書かれているぞ!


・コンボを効率的に使え!
異なった効果を持つスキル、アイテム、装備をコンボ(=相乗効果が得られるように組み合わせて使う)する事で、
単体で使用した時よりもはるかに大きな成果を得ることが出来る。

シンプルな例では、
例えば敵と交戦する際、前列キャラに、スキル「【幸運】グド・ラック」とアイテム「マッチョナールM」を同時に使ってから戦闘を挑めば、
「より高い確率で、相手により大きなダメージを与える」事が出来る。
もちろん、他にもコンボの組み合わせは色々あるので探してみよう。

さらに、FLvがある程度以上上がってパートナーとの装備品の「共有」が
発動するようになれば、より幅広いコンボの組み合わせを追求できるぞ。


・ステージの攻略順を考えろ!
ほとんどのステージにおいて、スキルや報酬の獲得、スーパークリアの達成には、
「特定のスキル」もしくは「特定のスキルと特定のアイテムなり装備なりとのコンボ(前述)」が必要となる。

それを踏まえ、
「あらゆるステージで最大戦果を獲得する事は出来ないとしても、全てのステージをクリアした時点で、なるべく多くの戦果を得られる」よう、
自分なりのステージ攻略順を考えてみよう。

具体的には、
例えば「バトルロイヤル2」は、初期状態で挑むと、周囲の敵の圧倒的な攻撃力と物量の前に、
スーパークリアはおろか、普通に生き残るだけでも一苦労だが、スキル、アイテム、装備を適切にセッティングして、
「オーバーキルを誘発しやすい」状況と「接敵しやすい」状況の両方を同時に成立させれば、
このステージだけでも400近いFP+スーパークリアボーナスを得ることだって可能である。
よって、このステージで得られる「【確脚】コンパス」と
「ドラゴン・リベンジャー」を戦略の中心としないスタイルのプレイヤーは、このステージの攻略はなるべく後回しにしたほうが良い事になる。


・「オーバーキル」を使うのだ!
敵に直接戦闘でトドメを刺した際のサイコロの出目の差が3以上だと発生し、
獲得FPや資金にボーナスが掛かるシステム「オーバーキル」。

FPや資金を大量に所持する強敵と戦うときは、以下の3点に留意して、
なるべく高い確率&高い倍率で「オーバーキル」を発生させられるようにしよう。

■オーバーキルを発生させる方法
・トドメを刺す際、自分が大きな目を出す。
→前列キャラを【ラッキー】状態にする。
→サイコロを【気合】状態にする。
→戦場となるマスと、前列キャラの属性を合わせる。
(前列キャラが「賢いエルフの節約術+2」の効果の対象となっていればモアベター)

・トドメを刺す際、敵が小さな目を出す。
→戦場となるマスと、敵キャラの属性を相反させる。
→敵キャラを【麻痺】状態にする。
(それが無理な場合は【アンラッキー】状態で代用)

■オーバーキル発生時のボーナス倍率を増やす方法
・前列キャラの攻撃力を上げる。
→前列キャラを【攻撃力UP】状態にする。
→前列キャラを【ドラゴン・ラッシュ】状態にする。
→前列キャラを「無敵剣グロリアス」の効果の対象とする。

・合体技発生率を上げる。
→戦場となるマスと、前列キャラの属性を合わせる。
→後列キャラが残りHPの少ない状態になる。
(前列キャラがアクセルならモアベター)



と、ここまで色々書いてきたが、最終的にどこまで報酬を稼げるのか?の一例として、
とある社内テストプレイヤーの開発末期のテストプレイの際のランキング用データをここに公開する。
今配信されているバージョンよりも、若干ゲームバランス等が異なっていた可能性はあるが、
一応の参考にはなるはずだ。


■ランキング用データ
・累計獲得FP :3477Fp
・累計獲得資金 :138603ムーロ
・累計ターン数 :352ターン
・累計装備ポイント :510ポイント(※)
・累計強敵撃破数 :29回
・累計装備変更回数 :65回
・累計戦闘不能回数 :6回

※ゲーム中、なんらかの方法で装備品を獲得した回数をスコア化したもの。


まず注目してほしいのは、
「累計装備ポイント(=装備品を獲得した回数)」と「累計装備変更回数」の多さ。
このデータからも、このゲームにおいて、「状況に応じて最適な装備品を選択する」事がいかに重要なのかは、
改めて理解していただけたと思う。

また「累計戦闘不能回数」も少ないが、
これは、前述の装備の付け替えをはじめとした適切なリスク管理を徹底すれば、ここまで危険を減らせる事を意味する。

なお、当然の事ながら、良い結果が出るまでリセットとロードを繰り返す…という、
「効率の悪い」(ここまで読んでくれた人なら、この意味は判るはず)プレイは
一切していない事と、あくまでも「開発中のテスト」を念頭にプレイしたデータの為、
本気で「稼ぎ」を徹底すれば、さらにスコアを上乗せ出来たであろう事を追記しておく。


©KYOSUKE HIMUKAI /SORAYUME Co., Ltd.